※ 引述《deo2000 (800IM)》之銘言:
: ※ 引述《ymzk (ymzk = false;)》之銘言:
: : 請問如果我有一個表單內有兩個按鈕 大小位置都不定
: : 按鈕會亂跑
: : 如何判斷這兩個按鈕有現在有沒有撞到?(邊碰到也算 或兩個疊在一起)
: 設原點在左上角
: 按鈕1的4個座標
: A B
: C D
: 按鈕2的4個座標
: a b
: c d
: bool bCross=false;
: //檢測a點是否與按鈕1重疊?
: if(( a.x >= A.x ) && (a.x <= D.x ) && (a.y >= A.y) && (a.y <= D.y))
: bCross=ture;
: else if(...略)//檢測b點是否與按鈕1重疊?
: bCross=ture;
: else if(...略)//檢測c點是否與按鈕1重疊?
: bCross=ture;
: else if(...略)//檢測d點是否與按鈕1重疊?
: bCross=ture;
: else
: bCross=false;//無重疊
沒那麼麻煩,用.net framework提供的方法就好了。
若是方形的按鈕:
bool isIntersecting = button1.Bounds.IntersectsWith(button2.Bounds);
想想空間中的邏輯也是不錯,不過你把問題搞複雜了。
判斷兩個矩形是否重疊,只要判斷他們在X軸與Y軸是否都有相交(部分或完全重疊)就好了
Rectangle r1 = button1.Bounds;
Rectangle r2 = button2.Bounds;
X軸判斷法為 [1m任一矩形的右側,都一定比另一個的左側,來的更右邊[m。
bool xIntersect = (r1.Right > r2.Left) && (r2.Right > r1.Left);
不懂的話請畫兩條線想一想。
L1------R1
L2---------R2
Y軸判斷依此類推,只是變成上下。
bool yIntersect = (r1.Bottom > r2.Top) && (r2.Bottom > r1.Top);
X的部分能懂,Y就一定也懂。
最後判斷是否都有相交。空間上不懂的話,也請畫個圖想想。
bool isIntersecting = xIntersect && yIntersect;
若要我用文字完整敘述這段邏輯,我會這樣說:
[1m若兩正矩形在X軸與Y軸的投影均相交的話,代表兩矩形相交。[m
也可以寫成一行,因為短路運算會快一點。
bool isIntersecting = (r1.Right > r2.Left) && (r2.Right > r1.Left) &&
(r1.Bottom > r2.Top) && (r2.Bottom > r1.Top);
至於非矩形就是另一回事了,
不過Winform控制項的話,大多可以用GraphicsPath或Region解決。
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